jueves, 14 de febrero de 2008

PROYECTO EN LA FASE 1

FASE 1


Tipo de aplicación (off line / on line)

Como aplicación a utilizar a nuestro proyecto es de tipo on line ya que:

1. Requieren red de datos: La requiere ya que la empresa tiene varias sucursales a nivel nacional, esto se hace con el fin de hacer una supervisión del control de la llegada y salida de la mercancía enviada y para ello emplearemos una red MAN la cual interconecte las estaciones o servidores de los diferentes sitios del país y además mantener la base de datos actualizada en todas sus estaciones

2. No tiempo real de captura: empleándolo a nuestro proyecto posee un tiempo no real ya que el acceso al usuario no requiere de un limite de tiempo si no que el usuario después de ingresar o consultar su necesidad este mismo pude determinar el momento de enviar el formulario a las otras estaciones implicadas

Numero de estaciones de trabajo

1. número de estaciones de trabajo: en cada una de los centros de envió se requiere de 3 estaciones y un servidor

Razones:
Utilizamos 3 estaciones:

- 1ª estación: Esta estación es utilizada por un empleado el cual accede a esta estación por la sección del usuario en la cual este ingresara los envíos del día y además por medio del servidor puede buscar la información que requiera en cualquier momento como: rutas, numero de paquetes para enviar y enviados, información de los clientes entre otros.

- 2ª estación: Esta estación es utilizada por el administrador el cual accede a esta estación por la sección del administrador el cual puede hacer los mismos trabajos del usuario si no que este permite modificar, borrar, guardar, ingresar nuevos clientes, carros, conductores entre otros.

- 3ª estación: Esta estación es utilizada por el gerente el cual accede a esta estación por la sección de facturación o ingresos esta estación básicamente permite realizar un estudio minucioso el cual puede indicar al gerente su numero de ingresos y servicios

- Servidor: Este permite la interconexión con los diferentes sitios del país utilizando una red de área regional y con esto poder actualizar a todas las compañías sobre los envíos que son mandados de ciudad a ciudad teniendo como base en una sola compañía un servidor que administre los demás.

Cual es el tiempo ocioso de las estaciones de trabajo que usted solicito

El tiempo ocioso de las estaciones de trabajo anteriormente solicitadas, es empleado durante las 24 horas del día, teniendo como base un distinto horario y por consiguiente un distinto rendimiento ya que:

* En la estación de trabajo Nº 1 se trabaja un 50% de las 24 horas del día debido a que este es el que esta pendiente de los clientes que desarrollan los envíos durantes las horas de atención al cliente.

* En la estación de trabajo Nº 2 se trabaja un 40% de las 24 horas del día debido a que este solo esta pendiente de su ingreso y modificación tanto de empleados como en sus envíos.

* En la estación de trabajo Nº 3 se trabaja un 40% de las 24 horas del día debido a que este se utiliza para la facturación de los envíos y sus servicios.

* Y el servidor es el que tiene el 70 % de trabajo implementado en la compañía debido a que este debe estar conectada a sus otros servidores del resto del país.


EQUIPOS ACTIVOS (HARDWARE)

1. servidores:

Memoria RAM: para los servidores la memoria ram es de 2 GB y para las estaciones es de 512 MB


memoria segundaria: para el servidor 3 discos duros de 160 GB cada uno y para las estaciones un dico duro de 80 GB


otras memorias segundarias : los puertos USB, los diketes , CD
velocidad del procesador: intel de 3.0 GHZ SOCKET LGA 775


numero de procesadores: 1


escalabilidad: Para un futuro poder desarrollar el sistema de envios via wed permitiendo realizar los pagos desde la pagina y que por medio de esta llenar una solicitud para que le recojan el paquete en su casa y lo lleve al lugar de destino.


2. que otros servidores son compatibles con el que usted selecciono


para los servidores la plataforma IBM y para las estaciones cualquier plataforma ya que son clones

3. cuanto tiempo dura el mantenimiento del servidor


Depende lo estipulado dentro del contrato de compraventa de los equipos puede ser de una a dos semanas o el plazo que determinen el usuario y el proveedor en este caso nosotros.


4. que pasa si se daña el disco duro de su servidor



En este caso como el servidor implementa 3 discos duros cada uno 160 GB si se daña uno el segundo entra a operar la posición del primer disco.


5. hasta cuantos discos duros permite su servidor


Este servidor permite hasta 3 discos duros cada uno con una capacidad de 160 GB

6. cuantas estaciones de trabajo se le pueden conectar a su servidor


permite conectar el numero de estaciones deseadad mientras esten la memoria ram las pueda soportar y esten conectadar por medio switches, una red LAN para las estaciones de un edificio y una red MAN para las regiones o departamentos y una SAN para el almacenamiento y intercambio de informacion entre servidores.

7. dispositivos de entrada


Los dispositivos de entrada en este servidor son: teclado, CD, unidad de USB


8. dispositivos de salida
Monitor, impresora


DIMENSIONAMIENTO DE LA BASE DE DATOS

1. Cada tabla secundaria a los 3 años que tamaño puede tener en bytes

Las tablas secundarias son: tabla conductor, vehiculo, facturas, servicios; nombramos estas tablas secundarias debido a que no requieren de un almacenamiento continuo de los datos como lo requieren las tablas maestras



conductor: a 3 años --------------- 6406.4 byte

svehiculo: a 3 años ----------------- 4505.6 bytes

servicios: 3 años ------------------ 90 bytes

2. Cada tabla maestra a los 3 años que tamaño puede tener en bytes

Las tabla maestra es: la tabla cliente debido a que esta es la tabla que esta en constante servicio durante la aplicación

En 3 años la tabla maestra pesara ----------- 794880 bytes
En 3 años la tabla facturas ------------------- 708480 bytes

3. La base de datos a los 3 años que tamaño va a tener. Darla en bytes.


La base de datos pesara en 3 años ------------ 1514362 bytes

Operación:

794880 + 4505.6 + 90 + 708480 + 6406.4 = 1514362


4. Cuales serian las tablas que requieren un mantenimiento o actualización y cual seria su periodicidad.








5. Cuales tablas requieren ser acumuladas (históricos) durante todo el tiempo de la aplicación





las tablas que requieren ser acumuladas son las cuales deben tener una estadistica requerida sobre los ingresos de cada mes durante la aplicacion

6. Cuales tablas deben ser inicializadas (borradas) al inicio del periodo.

Se inicializaría cada mes la tabla clientes:
Ya que así se guardaría toda su información mes a mes en un disco duro ubicado en el servidor y así se podría evitar una congestión de datos y una perdida de información en caso de un accidente

Se inicializaría cada mes la tabla facturas:
Ya que así se guardaría toda su información mes a mes en un disco duro ubicado en el servidor y así se podría evitar una congestión de datos y una perdida de información en caso de un accidente.


7. Cada cuanto debe hacerse copias de seguridad de la base de datos y como se haría.

Se harán cada mes copias de seguridad guardando los datos en el servidor el cual a su vez los guardara en los discos duros incorporados al servidor en caso que se dañe uno de los discos duros utilizara otro disco duro que tendrá la misma información.



8. Clasifique las tablas de más acceso y estime ese acceso por día.

La tabla la cual tiene mas acceso dentro de la aplicación es la tabla cliente y su acceso por día se estima debido al numero de clientes que ingresen a prestar servicios en la empresa.

9. Cada cuanto debe hacerse copia de las tablas y a cuales tablas.

Cada mes se hacen copias de las tablas clientes, conductor, vehículo debido a que cada mes se inicializan estas tablas para evitar la congestión de los datos dentro de la aplicaron y su base de datos

10. Por cada tabla estime la longitud del registro y la cantidad de registros para un año.












11. Considere otras bases de datos a las cuales debe entregar información o de las cuales debe recibir información (bases de datos corporativas)

Las otras bases de datos a las cuales se debe entregar información y de las cuales también se debe recibir serian la de las sucursales que hay en el departamento y pensamos que se haría por medio de una red SAN la cual trasmite información entre servidore de cada una de las sucursales del departamento

MIGRACION DE DATOS

1. De que forma haría la migración de datos de su aplicación

Almacenaría los datos de uso frecuente de manera que resulte fácil y rápido acceder a ellos

2. Que tablas se les puede hacer migración de datos

Las tablas a las que se le puede hacer migración de datos dentro de nuestra aplicación son: tabla cliente, tabla conductor, tabal vehiculo, debido a que estas tablas son las que requieren de un almacenamiento de datos de uso frecuente, y renovarlas cada mes para empezar una nueva migración de datos

3. Que tablas no se les puede hacer migración de datos

Las tablas que no requieren una migración de datos son: tabla de facturación y tabla de servicios ya que estas no requieren de un almacenamiento constante y están no requieren de una revisión mensual como la de los anteriores. Además no se requiere almacenar cada ves que la aplicación se inicialice; es decir que borre los datos y los guarde.


4. que porcentaje representa esas tablas que emigrarían con respeto al tamaño de la base de datos

Las tablas que requieren de una migración de datos representan el 55% del tamaño de la base de datos por que en estas están consignadas la mayor cantidad de información que requiere la empresa



Red en estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este.
Nodo central activo o pasivo
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisión. Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un router, un switch o un hub siguen esta topología. El nodo central en estas sería el hub, el router o el switch, por el que pasan todos los paquetes.




Comparación de la red en estrella con otras redes


Ventajas
Fácil de implementar y de ampliar, incluso en grandes redes.
Adecuada para redes temporales (instalación rápida).
El fallo de un nodo periférico no influirá en el comportamiento del resto de la red.
No hay problemas con colisiones de datos, ya que cada estación tiene su popio cable al hub central.




Desventajas
Longitud de cable y número de nodos limitados.
Los costes de mantenimiento pueden aumentar a largo plazo.
El fallo del nodo central puede echar abajo la red entera.
Dependiendo del medio de transmisión, el nodo central puede limitar las longitudes.
Limitan el numero de equipos que pueden ser conectados dentro de esa red



Red de área local (LAN)
Una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de la localización. Nota: Para los propósitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema común de recursos dentro de un LAN.


Red de área Metropolitana (MAN)
Una red que conecta las redes de un área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. Las rebajadoras múltiples, los interruptores y los cubos están conectados para crear a una MAN.



Red san
Red de área de almacenamiento es una Infraestructura de almacenamiento escalable y flexible

Implementándolo a nuestro proyecto utilizaremos una red LAN para intercomunicar el interior de una compañía, una MAN para intercomunicar los servidores de las sucursales que hay en un departamento y una SAN de almacenamiento para intercambiar información entre los servidores de las compañías.

La topología a implementar para estas redes es la topología estrella ya que es versátil, y envía la información mas rápida encunado a las demás topologías.


LÓGICO

1. Lenguaje de programación : valor 500000
Windows .NET Framework 2.0 SDK
Requisitos del sistema para Windows:

Procesador: Mínimo
Procesador a 600MHz
Recomendado
Procesador a 800MHz
Sistema operativo Sistemas operativos basados en x32:
Microsoft Windows 98
Windows 98 Second Edition
Microsoft Windows 2000 Professional with SP4
Windows 2000 Server with SP4
Windows 2000 Advanced Server with SP4
Windows 2000 Datacenter Server with SP4
Microsoft Windows XP Professional with SP2
Windows XP Home Edition with SP2
Windows XP Media Center Edition 2002 with SP2
Windows XP Media Center Edition 2004 with SP2
Windows XP Media Center Edition 2005
Windows XP Tablet PC Edition with SP2
Windows XP Starter Edition
Microsoft Windows Millennium Edition
Microsoft Windows Server™ 2003 Standard Edition
Windows Server 2003 Enterprise Edition
Windows Server 2003 Datacenter Edition
Windows Server 2003 Web Edition
Windows Server 2003 R2, Standard Edition
Windows Server 2003 R2, Enterprise Edition
Windows Server 2003 R2, Datacenter Edition
Sistemas operativos basados en x64:
Windows XP Professional x64 Edition
Windows Server 2003, Standard x64 Edition
Windows Server 2003, Enterprise x64 Edition
Windows Server 2003, Datacenter x64 Edition
Windows Server 2003 R2, Standard x64 Edition
Windows Server 2003 R2, Enterprise x64 Edition
Windows Server 2003 R2, Datacenter x64 Edition
Sistemas operativos basados en Itanium:
Windows Server 2003 with SP1, Enterprise Edition para Itanium
Windows Server 2003 with SP1, Datacenter Edition pata Itanium
Windows Server 2003 R2, Enterprise Edition para Itanium
Windows Server 2003 R2, Datacenter Edition para Itanium
Nota: las aplicaciones Web ASP.NET y los servicios Web XML sólo pueden ejecutarse en Windows XP Professional, Windows 2000, Windows Server 2003 y Windows Server 2003 R2.

Memoria
Mínimo

128 MB de memoria RAM
Recomendado
256 MB de memoria RAM

Disco duro
800MB (incluyendo el paquete de redistribución del .NET Framework)

Monitor
Mínimo
Resolución 800 x 600 con 256 colores
Recomendado
Resolución 1024x768 con una profundidad de color de 16 bits

Mouse: Microsoft Mouse o compatible

Otros
Microsoft Internet Explorer 6.0 con Service Pack 1 o superior
Microsoft Data Access Components (MDAC) 2.8 o superior
Instale las actualizaciones críticas y los Service packs de Windows más recientes desde el sitio Web Windows Update .
Windows Installer 3.0 o superior

Nota
. La unidad por defecto de la instalación es la unidad del sistema, que es desde donde arranca Windows. Sin embargo puede instalar la aplicación en cualquier unidad. Aún así esta aplicación instala algunos componentes en la unidad de sistema. Por tanto debe comprobar si tiene suficiente espacio en la unidad de sistema para proceder con la instalación.
2. si estás usando Windows 2000, necesitaras una utilidad de descompresión (unzip) para acceder a los ejemplos almacenados en la documentación.
3. El .NET Framework SDK soporta Windows-on-Windows (WOW) en todas las plataformas de 64 bits

Licencia
Microsoft CLUF (EULA)


SISTEMA OPERATIVO: valor 2100000

MICROSOFT WINDOWS XP HOME EDITION
VERSIÓN 2002
Service Pack 2
CAPACIDAD:
90 MB DE DISCO DURO.
192 MB DE RAM.
2.80 GHz DE PROCESADOR.

Nota: esta implementación es únicamente para las estaciones de usuarios mas no para los servidores

Para los servidores: Windows Server 2003

Procesador de 32 bits con una velocidad mínima de 800Mhz
512 MB de RAM (para trabajar a una velocidad aceptable), se recomienda 1GB
Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 9 con por lo menos 32MB de memoria, se recomienda 128MB, aunque esta Versión sin Aero no requiere una tarjeta muy avanzada
Disco duro de 40GB con 15GB disponibles
Grabadora y lectora de DVD-ROM
Para obtener todas las características como Aero (Home Premium - Ultimate), hace falta un ordenador con estas características:
Procesador de 32 bits (x86) de por lo menos 1Ghz o un procesador de 64 bits (x64) a 1Ghz
1GB de RAM
Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con un controlador WDDM, 128 MB de memoria gráfica (mínimo), Pixel Shader 2.0 y 32 bits por píxel.
Disco duro de 40GB con 15GB disponibles
Grabadora y lectora de DVD
Conexión a internet
Salida de audio

Motor de la base de datos

Es SQL el cual posee una sola licencia




valor: 150000

SEGURIDAD

Aplicación: Como seguridad del software son una serie de claves que se le ponen a la aplicación para evitar que cualquier persona no autorizada pueda entrar al sistema y modificar cosas; implementada a nuestra aplicación serian las claves:

Administrador: clave que le permite al administrador poder ingresar, modificar, borrar, guardar datos de las base de datos.

Usuario: clave que le permite acceder al usuario ver la información que en al aplicación

Transferencia: es la clave que le permite al gerente acceder a sus gastos mensuales e ingresos

Red: un código de bloqueo dentro de la red el cual al usuario solo le permita realizar las búsquedas.

Equipos: Es la clave que se ingresa en el momento de prender el computador ya sea por la clave usuario, administrador u toros implementados.




CONECTIVIDAD

¿QUE ES UN CONECTOR?:
Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. La mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra.
El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; Los Conectores Hembra disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho. A continuación mencionaremos algunos ejemplos de conectores:




CONECTORES DE BUS DE DATOS:
Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El número que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen asignada una función, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos más comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.
Grafica 1.0 Conectores de Bus de Datos DB - 9







Grafica 1.1 Conectores de Bus de Datos DB – 25











Asignaciones de patas en el conector D-15 para vídeo
El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan las señales que accionan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor. este conector trabaja con el puerto



CONECTOR DIN:



Es un conector de clavijas de conexión múltiples, (DIN, acrónimo de Deutsche Industrie Norm). En los modelos Macintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II. Se utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de puerto serie. En los computadores personales de IBM anteriores al PS/2 se utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para conectar los teclados a la unidad del sistema. En los modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas para conectar el teclado y el dispositivo señalador.







CONECTORES NIC RJ45:




Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de su red.
Restricciones para la conexión de cables para redes 10BASE - T y 100BASE - TX
· Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 3 o mayor.
· Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 5 ó mayor.
· La longitud máxima del cable (de una estación de trabajo a un concentrador) es de 328 pies (100 metros [m]).
· Para redes 10BASE-T, el número máximo de concentradores conectados consecutivamente en un segmento de la red es cuatro.







CONECTORES USB:


Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [Bus serie universal) para conectar dispositivos compatibles con el estándar USB. Los dispositivos USB suelen ser periféricos, tales como teclados, mouse, impresoras y altavoces para el sistema.


Concentrador










Hub para 4 puertos ethernet
Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. También conocido con el nombre de hubUn concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central. Llamado también repetidor multipuerto, existen 3 clases.
Pasivo: No necesita energía eléctrica.
Activo: Necesita alimentación.
Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.
Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa física, al igual que los repetidores, y puede ser implementado utilizando únicamente tecnología analógica. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan.
Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:
1. El concentrador envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el concentrador envía la información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta.
2. Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea con otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que añadimos ordenadores a la red también aumentan las probabilidades de colisión.
3. Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si observamos cómo funciona vemos que el concentrador no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabit/segundo le trasmitiera a otro de 10 megabit/segundo algo se perdería del mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabit/segundo, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionará a 10 megabit/segundo, aunque nuestras tarjetas sean 10/100 megabit/segundo.
4. Un concentrador es un dispositivo simple, esto influye en dos características. El precio es barato. Un concentrador casi no añade ningún retardo a los mensajes.
Los concentradores fueron muy populares hasta que se abarataron los switch que tienen una función similar pero proporcionan más seguridad contra programas como los sniffer. La disponibilidad de switches ethernet de bajo precio ha dejado obsoletos, pero aún se pueden encontrar en instalaciones antiguas y en aplicaciones especializadas.




Que es swiche

Un swiche interconecta redes y dispositivos de red, una características importante es que el swiche tiene la capacidad de tomar decisiones y de esta forma saber que datos van para un computador respectivo.





Switch
Un switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de Área Local).
Interconexión de conmutadores y puentes
Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden ser conectados unos a los otros, pero existe una regla que dice que sólo puede existir un único camino entre dos puntos de la red. En caso de que no se siga esta regla, se forma un bucle en la red, que produce la transmisión infinita de datagrama de una red a otra.
Sin embargo, esos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisión de datos de forma segura.
Introducción al funcionamiento de los conmutadores
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.

Bucles de red e inundaciones de tráfico
Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos críticos de estos equipos son los bucles (ciclos) que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a través de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es accesible a través de dos puertos emiten la trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en consecuencia el fallo o caída de las comunicaciones.
Como se ha comentado se emplea el protocolo spanning tree para evitar este tipo de fallos.







Conmutadores de nivel 3
Aunque los conmutadores o switches son los elementos que fundamentalmente se encargan de encaminar las tramas de nivel 2 entre los diferentes puertos, existen los denominados conmutadores de nivel 3 o superior, que permiten crear en un mismo dispositivo múltiples redes de nivel 3 (ver VLANs) y encaminar los paquetes (de nivel 3) entre las redes, realizando por tanto las funciones de encaminamiento o routing (ver router).

Switche Para nuestro proyecto utilizaremos 2 switches por compañía para evitar el transito de la información y para que este envié la información al servidor que lo necesita.






RECURSO HUMANO

Mano de obra: la mano de obra cuesta aproximadamente 5 millones

Capacitación: par la capacitación de todos los empleados del departamento se cobraran 1 millón adicional ala mano de obra. El proveedor de todo el sistemas se encargara en conseguir la persona que dicte la capacitación.




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